DU Cyberpsychologie clinique et psychopathologie contemporaine
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CONTENUS PÉDAGOGIQUES
Module 1 : Psychopathologie contemporaine et cyberpsychologie clinique
Ce module présente les problématiques psychopathologiques contemporaines et/ou celles qui sont liés aux usages des technologies.
Concepts fondamentaux de la cyberpsychologie
Psychopathologie du sujet contemporain et des états-limites
Clinique de la pratique professionnelle du e-sport
L'espace-temps des écrans : L’exemple des hikikomori
Nouveaux modes de séduction et sexualités adolescentes à l'ère hypermoderne
Comment penser l'addiction aux jeux vidéo : Apports théorique et clinique
Des malaises contemporains : Psychopathologie de l’hypermodernité
Devenir hybride : Une clinique (émersive) du corps mixte
Le sujet connecté et ses prothèses : Psychopathologie du Moicyborg
Module 2 : Cyber-psychothérapies : psychothérapie et technologies
Ce module présente les psychothérapies qui introduisent les technologies dans la pratique clinique et psychothérapeutique.
Défi de l’IA et robots dans le champ mental
Pratiques cliniques en Réalité Virtuelle
Réalité virtuelle et psychologie cognitive
Psychothérapie avec des jeux vidéo
Psychothérapie avec des robots
Psychothérapie en ligne : Cadre et techniques
Hypnothérapie par réalité virtuelle : Co-créer des réalités virtuelles hypnotiques
Impact des robots pour les personnes âgées
Le robot comme outil de médiation thérapeutique dans la clinique des enfants TSA
Analyse de la pratique
Pendant la formation, un temps de groupalité est proposé aux participants, d’une part pour mettre en commun les pratiques professionnelles liés à ces nouveaux usages, d’autre part pour préparer à la rédaction de l’article et de sa problématique, enfin pour revenir sur ce qui été abordé lors de la formation.
Expériences professionnelles et artistiques
Un temps de formation est proposé avec des professionnels ou des artistes qui présentent concrètement les enjeux de la cyberpsychologie dans la société numérique.
Des modifications corporelles à Instagram : Les avatars du corps modifié
Autour de la narration interactive, l'émotion ludique et les technologies du jeu vidéo
Le nøønaute cyberpunk, ou l’artiste hackeur, explorateur au long cours des confins de la noosphère et des cybersphères
MOYENS PÉDAGOGIQUES ET TECHNIQUES D’ENCADREMENT
Immersion numérique tout au long de la formation.
Analyse des pratiques.
Encadrement des travaux.
Enseignements à distance assurés par des professionnels confrontés à ces questions.
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À Paris
Du 06/12/2024 au 03/05/2025
Université Paris Cité
5 Rue Thomas Mann
75205 Paris cedex 13
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